Etkileşimli Oyun Robotu Prototipi
Uygulama süreci sonunda proje kapsamında aşağıdaki bütüncül çıktılar elde edilmiştir:
- Bilimsel Araştırma Raporu: Eylem araştırması sürecini veri toplama araçlarını, uygulama basamaklarını ve elde edilen bulguları sistematik biçimde ortaya koyan kapsamlı rapor hazırlanmıştır.
- Nihai Rapor: Öğretim sürecinde yapılan müdahalenin etkisini analiz eden, problem çözme sürecini belgeleyen akademik rapor oluşturulmuştur.
- Bildiri Hazırlıkları: Projenin akademik paylaşımı için kongre/sempozyum formatına uygun bildiri taslağı oluşturulmuştur.
- Problemin Poster Sunumu: Araştırma problemi, yöntem, uygulama ve sonuçların görsel ve özet biçimimde sunulduğu bir poster hazırlanmıştır.
- Bütüncül Ders Tasarımı: Otizm spektrum bozukluğu olan öğrencilerin sosyal, bilişsel ve iletişim becerilerini destekleyen yapılandırılmış öğretim modeli geliştirilmiştir.
- Etkileşimli Oyun Robotu Prototipi: Öğrencilerin etkileşim ve iletişim becerilerini desteklemek amacıyla geliştirilen teknolojik öğrenme amacı geliştirilmiştir.
- Etkinlik Oyun Takvimi: Hedef becerilere yönelik sistematik ve aylık planlanmış oyun etkinlikleri video model yöntemiyle hazırlanmıştır.
- Dijital Oyunlar: Sosyal etkileşim, sıra bekleme, göz teması kurma ve ortak dikkat geliştirme gibi becerileri destekleyen dijital öğrenme içerikler üretilmiştir.
- Dijital Hikaye Kitabı: Sosyal becerileri modelleyen, görsel destekli ve etkileşimli öğrenme materyali oluşturulmuştur.
- Otizm Farkındalık Kalemleri: Farkındalık artırmayı amaçlayan somut ve sembolik materyaller tasarlanmıştır.






Yorumlar
Yorum Gönder